읽을거리
낱말 산책을 만들며 실제로 재어 보고, 틀리고, 고친 것들을 적어 둡니다. 어림짐작이 아니라 숫자로 확인한 것만 싣습니다.
만들며 알게 된 것
- 어르신용 화면을 만들며 실제로 재어 본 것들 명암비 2.84 대 1의 함정, 다크모드가 촌스러워지는 진짜 이유, 오터치가 나는 순간, 한글이 낱말 중간에서 끊기는 문제
- 낱말 퍼즐의 난이도는 어떻게 정하나 ‘열에 여덟’이라는 값은 어디서 왔는가. 체스 실력 점수를 낱말에 쓴 방법과, 세 번 빗나간 이야기